<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gee.mmohost.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forum Gee</title>
		<link>https://gee.mmohost.me/</link>
		<description>Forum Gee</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Sep 2012 12:05:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Battlefield 3</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Battlefield 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2129d1288960721t-battlefield3_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2129d1288960721t-battlefield3_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action&lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;Разработчик: Digital Illusions&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Дата релиза: 2010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Battlefield 3 - продолжение популярной серии сетевых шутеров, которое создается на новом движке Frostbite DX для Windows Vista и OS X. Игра будет описывать современный конфликт между силами NATO и MEC (Коалиция Среднего Востока). Battlefield 3 в одной команде смогут сражаться до 40 человек, будут реализованы 24 вида транспорта и 17 видов оружия. Некоторые виды оборудования нужно будет открывать по ходу игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первая информация о Battlefield 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Выход игры запланирован на конец 2008 года&lt;br /&gt;Разработка ведется на движке Frostbite DX&lt;br /&gt;События будут разворачиваться в наши дни&lt;br /&gt;8 карт, поддержка до 40 игроков с каждой стороны&lt;br /&gt;Две противоборствующие стороны: NATO и MEC (Коалиция Среднего Востока)&lt;br /&gt;Карты, в большинстве своем, выполнены в урбанистическом ключе&lt;br /&gt;В игре появятся батальоны, состоящие из 3-4 подразделений&lt;br /&gt;Пять классов: Sniper, Assault, Engineer, Medic и Support&lt;br /&gt;48 различных транспортных средств (24 с каждой стороны)&lt;br /&gt;34 вида оружия (17 для каждой фракции)&lt;br /&gt;22 вида оружия вам предстоит открыть&lt;br /&gt;Среди других открываемых бонусов значатся: различные типы амуниции, бронежилеты, шлемы, камуфляж, аксессуары&lt;br /&gt;Бета-тестирование начнется летом 2008&lt;br /&gt;Персонификация солдат и появление аватаров, в стиле различных MMO-игр&lt;br /&gt;Внутриигровые повторы с возможностью записи&lt;br /&gt;Поддержка кланов, VoIP, список друзей, IM-клиент&lt;br /&gt;Игра будет работать на Windows Vista и OS X (Windows XP в списке не присутствует)&lt;br /&gt;Официальный анонс и первый тизер появятся в январе следующего года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что движок Frostbite DX скорее всего является модифицированной версией Frostbite engine, который используется в Battlefiled: Bad Company, разрабатываемой для PS3 и Xbox 360. Приставка DX может означать поддержку DirectX 10, что объясняет отсутствие в списке операционных систем Windows XP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный анонс игры с прилагающимся трейлером появится в январе будущего года, а релиз предварительно запланирован на конец 2008. Electronic Arts комментировать информацию отказалась, однако разведчики выяснили, что домен battlefield3.com зарегистрирован на EA DICE. Судя по всему, документ не врет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 12:05:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i144/0906/10/017f287ec5dd.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0906/10/017f287ec5dd.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Информация об игре:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Valve Software&lt;br /&gt;Издатель: Valve Software&lt;br /&gt;Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;br /&gt;Дата релиза: 17 ноября 2009 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Left 4 Dead 2 помимо огнестрельных потасовок будут и сражения с использованием холодного оружия, а также рукопашные схватки. В ход пойдет все: бензопилы, сковородки, бейсбольные биты и многое другое. Также в игре нас ожидает AI Director версии 2.0, благодаря которому игровой процесс станет еще более напряженным и разнообразным. Теперь искусственный интеллект (виртуальный режиссер) будет менять погоду, расположение объектов на экране, открывать и закрывать проходы, увеличивать или уменьшать популяцию монстров, «настраивать» музыку и прочее. В результате каждая игра будет уникальной. Одинаковых «забегов» не будет вовсе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, не обойдется без новых персонажей, зомби, видов оружия и предметов. Также вас ожидают множество уровней, кампаний (как в режиме Versus, так и в Survival; последний будет доступен с самого начала). Всего будет представлено четверо героев – каждый со своей уникальной историей, а также локации юга США (Саванна, Джорджия, Новый Орлеан). Тренер (Coach) – школьный футбольный тренер из Саванны – был доволен своей работой и жизнью и оказался совсем не готов к нападению оживших мертвецов. Рошель (Rochelle) из Кливленда работает на новостном канале и пытается выяснить, что происходит. Эллис (Ellis) – механик, весьма смышленый парень (да, парень, несмотря на имя). И, наконец, Ник (Nick), любитель поиграть в казино, циник и скептик. Вместе им предстоит бороться с зомби не только ночью, но и днем. И такие миссии будут куда страшнее, обещают разработчики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же, весьма впечатляет. Осталось дождаться 17-го ноября этого года (именно в этот день Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360) и оценить проект. На маркетинговую кампанию которого, к слову, собираются потратить более десяти миллионов долларов. Учитывая продажи оригинала (более 2.5 миллиона копий), о том, что игра окупиться, беспокоиться не приходится. «Мы провели агрессивную рекламную кампанию первой Left 4 Dead. Как выяснилось, она благотворно сказалась на продажах игры. Left 4 Dead 2 мы будем рекламировать еще больше», - заявляет Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), вице-президент маркетингового отдела Valve.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробнее о Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Интервью с Четом и Дугом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Shacknews: Когда вы начали разработку Left 4 Dead 2?&lt;br /&gt;Чет: Практически после релиза Left 4 Dead. Одной из причин было то, что... мы все уже играли в Left 4 Dead, мы играем в неё и сейчас и видим, что большинство игроков просто забиваются в угол и отстреливают всех на одном месте. Мы бы хотели избежать этого.&lt;br /&gt;Также, нам удалось связать сценарий одиночной игры с мультиплеером. Я думаю, что мы проделали неплохую работу над сценарием Left 4 Dead, но я рассчитываю, что мы сумеем добиться большего в Left 4 Dead 2. Мы хотели начать всё сначала - с новыми героями, новым окружением и развитием истории в Новом Орлеане. И мы смогли сделать это, ведь у нас есть Режиссёр, позволяющий нам создавать подобные пространства и подобные события в игре, проделывающий такую сложную работу, при выполнении которой не помог бы никакой опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shacknews: Почему вы решили выпустить всё это в виде сиквела, а не в виде дополнительного контент-пака?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чет: В Team Fortress вы можете создать одну отдельную карту, которая будет рассказывать какую-то отдельную историю, и эта карта будет влезать в рамки игры. Если же мы говорил о Left 4 Dead, то говоря о создании новых персонажей, мы внезапно перескакиваем на карты, затем - на новые кампании, а потом - уже обсуждаем и нового Режиссёра. Эй, а ведь мы начинали всего лишь с персонажей.&lt;br /&gt;И теперь нам нужно изменить вид игры, у нас уже есть динамическое изменение путей - мы уже всё это сделали, и это не какие-то там небольшие изменения в Режиссёре. Это гораздо более крупные технические изменения.&lt;br /&gt;Дуг: Мы не создавали сиквел начиная со слов &amp;quot;Эй, давайте сделаем вторую часть в следующем году.&amp;quot; Мы начинали словами &amp;quot;У нас есть куча действительно классных идей. Давайте нарисуем их все на доске и выясним, как лучше всего всё это соединить и выпустить в одной игре.&amp;quot; И это реально показывает то, как Valve думает о накопившемся у них контенте. Нет, мы не говорим таких вещей как &amp;quot;Ох, нам нужна новая игра в этом квартале&amp;quot; или что-то вроде этого. Мы не зависим от кого-либо, мы не находимся под каким-то непонятным давлением от издателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shacknews: На какую цену нам стоит рассчитывать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дуг: Это полный сиквел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shacknews: Значит полная стоимость?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дуг: Да. В конце-концов, эта игра будет гораздо больше, чем Left 4 Dead. Пять кампаний вместо четырёх, все адаптированы и для режима Сражение, полноценный режим Выживание, новый мультплеерный игровой режим. Прибавим к вышесказанному более 20 новых оружий и предметов. Это полный сиквел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shacknews: Будет ли у нас возможность увидеть оригинальные кампании из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чет: Возможно. Как сказал Дуг, мы пытаемся увидеть причины, по которым это было бы значимо для игроков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скриншоты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i081.radikal.ru/0907/48/f54e122aa1f1.jpg&quot; alt=&quot;http://i081.radikal.ru/0907/48/f54e122aa1f1.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i075.radikal.ru/0907/4a/079e06e33ae6.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/0907/4a/079e06e33ae6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:59:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2011</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Pro Evolution Soccer 2011&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1612d1279815140t-pes2011_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1612d1279815140t-pes2011_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода: 4 квартал 2010 года&lt;br /&gt;Платформы: PS 3, Xbox 360, PS 2, Nintendo Wii, PSP, PC&lt;br /&gt;Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo&lt;br /&gt;Издатель: Konami&lt;br /&gt;Жанр: Simulations, Sports&lt;br /&gt;Альтернативное название: PES 2011&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Анонс игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Японская компания Konami официально анонсировала новую часть популярного футбольного симулятора Pro Evolution Soccer. 2011-й сезон, по словам авторов, будет серьезно изменен и доработан. Разработчики поменяли движок, графику и механику, и готовы будут выпустить свое детище осенью этого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также обещается переработанная анимация футболистов и обновленный искусственный интеллект защитников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Лицом игры» на этот раз станет аргентинец Лионель Месси (Lionel Messi).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:52:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Hot Pursuit</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Need for Speed: Hot Pursuit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1186d1277098553-nfshp-2010-cover.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1186d1277098553-nfshp-2010-cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Criterion Games&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Платформы: PC, Xbox 360, PS3&lt;br /&gt;Дата выхода: 16 ноября 2010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Незабвенная NFS обзаведётся уже 15 выродком преемником. Люди гадали, как же будет называться новая часть? Были скрины, говорящие о подзаголовке Out of the Law. Были документы, в которых значилась Nitrogen. Были записи, говорящие о Red Line. И теперь всё стало на свои места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия возвращается к истокам. Нет, не то чтобы совсем, нет. Суперкары, полиция и графика (специально для школоло - прим.авт.) будут и в этой части. Причём полиции отведена куда большая роль - впервые в серии вы сможете пройти целостную карьеру не только как злостный нарушитель, но и как представитель органов правопорядка. Причём полицию не ограничивают в транспорте, так что можно ждать что-то вроде режима Cops &amp;amp; Robbers для Burnout Paradise. А ещё - копы получают в распоряжение вертолёт. Видели? Да, а когда он сбрасывает прямо на дорогу &amp;quot;ежи&amp;quot;? Внезапно и радикально? Нет. Этого мы не видели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таки увидим. Игра выходит в этом году, а точнее - 16 ноября. Снова сесть за руль - и вперёд. Главным конкурентом игры считается Test Drive Unlimited 2, так что будет интересно посмотреть - кого же выберут покупатели (школота в смятении - прим.авт.). На стороне TDU2 - огромный мир и мультиплеерные баталии. На стороне NFS:HP - дедовский способ &amp;quot;что плохо - то исправить, что хорошо - оставить&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скриншоты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1187d1277098553-17b770bd0c19t.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1187d1277098553-17b770bd0c19t.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1188d1277098553-0d49c0202a0et.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1188d1277098553-0d49c0202a0et.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:50:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed World Online</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Need for Speed World Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img13.tempfile.ru/images/8058/236a3f65b3/pf8t58krmab60ybd.jpg&quot; alt=&quot;http://img13.tempfile.ru/images/8058/236a3f65b3/pf8t58krmab60ybd.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Black Box и EA&#039;s Online Studio&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Платформы: PC&lt;br /&gt;Дата выхода: 2009 IV квартал&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nfswo.com.tw/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный тайванский сайт игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кратко&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Need for Speed World Online это игра стиля &#039;Play 4 Free&#039; (Играй свободно) и будет издана в сотрудничестве Black Box и EA&#039;s Online Studio в Сингапуре. Это онлайн игра для ПК позволит игрокам выбирать и настраивать лицензионные автомобили, а затем показывать их остальному миру — чтож, Азия в этом опередила Запад. Посмотрим как ее там оценят.&lt;br /&gt;«Это не какой-то пробник — это вполне уверенный запуск на рынке, на который у нас большие амбиции», объяснил Кит Мунро. «Это игра — гонки в свободном стиле, вобравшие в себя наибольшее количество лицензионных машин, запчастей и игровых модификаций за всю историю Need fo Speed».&lt;br /&gt;«Игроки будут доказывать свое превосходство через сложную систему организации матчей и смогут полнустью настаривать свой профиль и свою машину.»&lt;br /&gt;«Как только Need fo Speed World Online будет успешно развернута в Азии, мы планируем расширить наш сервис для геймеров по всему миру», сказал он.&lt;br /&gt;Скорее всего в NFS World Online будет реализована система обмена контентом между пользователями, наподобие той, что присутствует в Battlefield Heroes и в бесплатных онлайн-играх серии FIFA, однако, по словам Мунро, это пока что только планы на будущее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Интерфейс World Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ключевой момент концепции NFS World Online - это интерфейс, созданный с нуля с учетом всех особенностей архитектуры PC. Вместо привычного консольного интерфейса мы решили сделать модульную систему, настраиваемую пользователем. Благодаря этой системе игрок сможет сам выбирать, какие элементы интерфейса он хочет видеть в игре. Модули очень разнообразны, для них предусмотрено несколько вариантов отображения: фиксированное/свободное положение, на основном экране или за его пределами... Пользователи систем с несколькими мониторами смогут настроить игру так, чтобы на одном экране был только игровой мир, а на другом - все модули интерфейса. Нам кажется, что это очень современно - предоставить игрокам с платформы PC такую игру, в которой они сами смогут выбирать способ отображения информации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i019.radikal.ru/0902/fb/666efc1aa640.jpg&quot; alt=&quot;http://i019.radikal.ru/0902/fb/666efc1aa640.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Интервью с продюсером Need for Speed World Online&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Официальный сайт NeedforSpeed.com опубликовал интервью с продюсером Need for Speed World Online Скоттом Хеншоу (Scott Henshaw).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как несколько недель назад мы анонсировали три новые игры из серии Need for Speed, мой почтовый ящик оказался буквально забит вопросами игроков. Наиболее популярные из них я решил задать разработчикам каждой из игр. Первый на очереди - Скотт Хеншоу (Scott Henshaw). Будучи продюсером, отвечающим за разработку NFS со стороны Black Box, он лучше других сможет ответить на ваши вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;strong&gt;то такое NFS World Online?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это целый мир, в котором сочетаются лучшие элементы всех игр серии Need for Speed. Игроки смогут исследовать его, участвовать в гонках и крупномасштабных погонях на самой большой игровой территории за всю историю Need for Speed.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чем эта игра отличается от других продуктов серии Need for Speed?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она больше, предназначена только для PC и совершенно бесплатна как для загрузки, так и для участия. Она относится к совершенно новому типу игр - полностью сетевых и постоянно развивающихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра сначала выйдет в Азии. Значит ли это, что игрокам из Северной Америки и Европы достанется портированная версия?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Версия, которая выйдет на Тайване через несколько месяцев, создается специально для азиатских пользователей. Версии для Северной Америки и Европы будут оптимизированы в соответствии со вкусами и предпочтениями игроков из этих регионов. Мы еще только начали работать над этим; по мере дальнейшей работы вы сможете узнать больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разве вы не пытались сделать что-то подобное в Motor City Online?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тогда мы пытались создать классическую массовую коллективную игру на платной основе, посвященную американским спорткарам. Разумеется, кое-что из опыта этого проекта будет использовано и в новой игре, но при этом NFS World обладает целым рядом существенных отличий. В новой игре будет единый мир со множеством автомобилей и событий. Благодаря таким режимам, как совместная и командная игра, а также присутствию полиции, впечатления от новой игры будут совсем другими, чем от Motor City Online.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность на опубликованном снимке экрана из NFS World очень похожа на один из районов Carbon. Значит ли это, что новая игра на самом деле будет &amp;quot;переработанной&amp;quot; старой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы удивились, как быстро игроки заметили этот факт. Это говорит о том, что наши игры знают и любят. Да, мы действительно собираемся использовать город из игры Carbon, объединив его с миром Most Wanted. Эти две игры - самые популярные в серии, и мы рады предоставить игрокам возможность еще раз побывать на знакомых улицах. За основу игры мы взяли город из Most Wanted, но внешний вид обоих городов стал существенно лучше. Вы наконец увидите мир Carbon при свете дня и ощутите совершенно новую атмосферу на территории Most Wanted. Да, улицы будут знакомыми, но уникальный настраиваемый интерфейс, игровой процесс и система развития будут совершенно новыми для Need for Speed. Важно отметить, что мир этой игры будет самым большим из всех, которые мы до сих пор создавали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Будет ли бесплатной вся игра или только ее основная часть? Не придется ли мне платить за автомобили, сколь-нибудь превосходящие по характеристикам начальный уровень?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровой процесс будет доступен бесплатно. Как я уже говорил, мы еще только начали работать над игрой, но уже сейчас я могу точно сказать: игра будет увлекательной и интересной для вас независимо от того, заплатите вы 0 или 5 долларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Будет ли там полиция?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разумеется! Какой же большой город без полиции? Мы не только возвращаем погони из Most Wanted, Carbon и Undercover, но и работаем над новыми совместными и командными режимами игры для полицейских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пойдет ли эта игра на моем компьютере? Каковы минимальные требования?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы планируем сохранить минимальные требования в разумных пределах. Наши инженеры трудятся изо всех сил, чтобы игра была достаточно быстрой и красивой даже на слабых машинах... думаю, требования будут сравнимы с Carbon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я смогу играть с пользователями из разных стран мира или только из своего региона?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это один из тех аспектов, по которым мы еще не приняли решение. Для таких игр существует два очень важных этапа - открытое и закрытое бета-тестирование. Тогда мы сможем проверить многие из наших идей и принять решения, которые гарантируют увлекательность игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда будет бета-тестирование, и как в нем поучаствовать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот вопрос интересует очень многих, но мы еще не готовы подробно ответить на него. Все, что я могу посоветовать, - следите за веб-сайтом Needforspeed.com. Сведения о бета-тестировании появятся там в течение года.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:47:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 10</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продюссер FIFA Дэвид Руттер о будущем игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнивать FIFA &#039;07 и FIFA &#039;08, то количество проданных игр увеличилось в 2 раза, но в этом году разница стала еще больше. Такое резкое увеличение популярности мы связываем с новым режимом 10 VS 10, эта концепция изменила весь подход к онлайн-играм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не знаком с этим режимом, скажу, что режим 10 VS 10 Online Team Play позволяет игроку управлять одним членом команды, и рядом с ним играют 9 его партнеров (вратарь AI), соперниками же выступает такая же команда. Если игроков недостаточно, то AI может играть за них. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личный опыт &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие команды обладают такими игроками, которые отлично знают свое место на поле. Если вы подходите к комплектованию команды случайным образом, то рискуете набрать народ, который только и будет бегать по &amp;quot;гламурным&amp;quot; позициям на поле и играть сам с собой. В том случае, если вы подойдете к набору игроков ответственно, все будет наоборот, ведь переиграть по настоящему дисциплинированную команду почти невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого такая игра – это что-то особенное, совершенно другие эмоции, быть частью большой команды. Однако, играя в команде, вам приходиться часто оставаться без мяча, но когда настает момент, когда мяч у вас, нужно тут же сделать подкат или нанести решающий удар или... Игра дает ощущение, что ты - часть команды и должен не просто победить соперника, но и помогать своим партнерам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание команды&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее количество очков, набираемых вашим клубом, зависит не только от того, как хорошо вы играете, но и от количества игроков, которые принимают участие в матчах. Таким образом, чем больше людей в вашей команде, тем выше ваш рейтинг. Из этого следует, что сформированные клубы поднимутся в рейтинге быстрее, чем команды с плохой организацией и низким уровнем дисциплины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По-статистике, в среднем, в матче участвует шесть игроков, и мой клуб в этом плане не исключение. Конечно, число игроков может меняться, ведь у всех есть свои семьи и прочие дела, но в среднем это шесть человек. Мы видели, как играют настоящие гуру командной игры, и легко представить, что в будущем они смогут делать на этом деньги. Мы очень заинтересованы в этом, и, возможно, уже совсем скоро, клубы будут иметь спонсоров из реального мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю, что в будущем функции администратора будут приближены к функциям настоящего футбольного менеджера, нужно будет продавать и покупать игроков, заключать контракты, даже, если это на первых порах будут виртуальные деньги. Вот наш путь для развития. Из новинок в FIFA &#039;10 мы также хотим добавить, чтобы можно было создавать своего игрока, вырастить его в FIFA для командной игры в сети, и игрок, в зависимости от своего выступления, будет получать очки и сможет совершенствовать себя. Мы хотим, чтобы каждый игрок был личностью со своими навыками, репутацией и достижениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Технические проблемы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы запустить этот режим, где 20 человек могут играть в футбол друг с другом, потребовалось очень много серьезной работы, и масса тестирований. Трудно даже сосчитать, сколько людей было вовлечено и сколько это стоило. Но настоящее тестирование – это то, что есть сейчас: миллионы игр, играемых каждый день, такая нагрузка помогает нам идти вперед, мы постоянно увеличиваем свои мощности и жалоб становится все меньше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:39:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 12</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;FIFA 12&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3594d1337852876t-fifa_12_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3594d1337852876t-fifa_12_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выпуска: 29 сентября 2011&lt;br /&gt;Жанр: Спортивный симулятор&lt;br /&gt;Разработчик: EA Canada&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Локализатор: 1С&lt;br /&gt;Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii&lt;br /&gt;Официальный сайт:&lt;a href=&quot;http://www.ea.com/soccer/fifa12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открыт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;FIFA 12 — девятнадцатая по счету футбольная игра из серии игр FIFA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим Карьеры&lt;br /&gt;Вы можете «восхвалить» или «выбить из колеи» соперника с помощью выбранных комментариев. В прессе будет опубликована статья, которая сможет повлиять на игроков, хотя, конечно, этот эффект будет не столь явным. Функция общения с прессой будет доступна только перед важными матчами.&lt;br /&gt;Увеличено разнообразие травм:&lt;br /&gt;реальные травмы;&lt;br /&gt;вы можете вернуть игрока в состав, даже если он еще не до конца залечил повреждение.&lt;br /&gt;Комментарии теперь будут отражать ваш сезон, они будут переплетены со сценариями, чтобы создать ощущение целостности происходящего.&lt;br /&gt;Стоимость каждого игрока более реалистична:&lt;br /&gt;потенциал теперь влияет на стоимость игрока, некоторые игроки будут стоить дороже из-за их потенциала;&lt;br /&gt;цены распределены с целью отразить положение вещей на реальном трансферном рынке: вратари и защитники будут стоить меньше, чем атакующие игроки и т. д.;&lt;br /&gt;ИИ гораздо более агрессивен;&lt;br /&gt;ИИ будет стараться заполучить и игроков, которые не выставлены на трансфер, таким образом, Вам придется часто отклонять предложения;&lt;br /&gt;предложения, которые Вы будете получать, будут гораздо более точно соответствовать ценности игрока;&lt;br /&gt;предложения ИИ будут колебаться ниже и выше стоимости игрока;&lt;br /&gt;с большей долей вероятности ИИ сделает повторное предложение, если вы отклонили первое;&lt;br /&gt;вы можете выиграть время на рассмотрение предложения, которое будет действительно в течение нескольких дней;&lt;br /&gt;предложения о покупке не будут ограничиваться бюджетом;&lt;br /&gt;появится возможность выкупить трансфер игрока по окончании аренды;&lt;br /&gt;выход в более высокий дивизион будет вознаграждаться увеличением трансферного бюджета;&lt;br /&gt;последний день трансферного окна теперь вынесен за пределы обычного трансферного периода.&lt;br /&gt;Последний день трансферного окна — особенный. Окно открыто в течение последних 8 часов и клубы стараются подписать игроков «на флажке». Благодаря этой спешке, некоторые клубы, возможно, согласятся заплатить больше, чтобы заполучить данного игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последний день трансферного окна меню режима карьеры полностью меняется, стилизуясь под онлайн-трансляцию, в нем Вы сможете совершать Ваши трансферы. Меню будет отображать общую сумму денег, потраченных в течение дня, также как и каждый трансфер. Информация будет обновляться в режиме реального времени.&lt;br /&gt;Вы можете нанимать до 3 скаутов:&lt;br /&gt;каждому скауту может быть назначен свой регион;&lt;br /&gt;вы можете давать скаутам задания искать по позициям (CM, RW, ST и т. д.);&lt;br /&gt;первоначальные отчеты скаутов будут неопределенными, Вам придется отслеживать игрока несколько раз, чтобы получить всю доступную информацию;&lt;br /&gt;рейтинги будут включены в отчеты, но их точность будет возрастать с каждым новым отчетом;&lt;br /&gt;если Вы отслеживаете игрока слишком долго, другой клуб может опередить Вас и предложить ему контракт;&lt;br /&gt;как только Вы подписали игрока, он будет отправлен в академию, в которой вы сможете следить за его развитием.&lt;br /&gt;Всего будет присутствовать 25 сценариев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Скриншоты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3595d1337852876t-fifa_12_1.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3595d1337852876t-fifa_12_1.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3596d1337852876t-fifa_12_2.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3596d1337852876t-fifa_12_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:37:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q По Морровинду! Читать всем!</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Где можно найти самых богатых торговцев?&lt;br /&gt;- Кальдера, Поместье Гораков, скамп Ползун (5000 зол.)&lt;br /&gt;- Маленький островок неподалёку от двемерских руин Мзанч (на восток от Вивека), краб-торговец (10000 зол.)&lt;br /&gt;- Абабаэль Тимзар-Дадисун из лагеря Зайнаб. Найти можно в юрте Абабель Тимзар-Дадисуна. Наличных у него аж 9000, в отличии от первых двоих любит торговаться.&lt;br /&gt;Деньги у торговцев восстанавливаются каждые 24 часа. Любую вещь можно продать/купить бартером. &lt;br /&gt;2) Как сделать скриншот?&lt;br /&gt;Редактируем файл Morrowind.ini в папке с игрой. В блоке [General] ищем строчку &amp;quot;Screen Shot Enable=0&amp;quot; и заменяем 0 на 1. В процессе игры скриншоты делаются клавишей &amp;quot;Print Screen/SysRq&amp;quot;. Находятся в папке с игрой. &lt;br /&gt;3) Почему скриншоты получаются такими тёмными?&lt;br /&gt;Указанная в настройках игры яркость не влияет на скриншоты. Поэтому Вам придётся воспользоваться программами для редактирования изображений, чтобы изменить яркость. &lt;br /&gt;4) Как войти в стелс-режим (способность &amp;quot;Красться&amp;quot;)?&lt;br /&gt;Нажать и удерживать клавишу Ctrl. Если Вас никто не видит, в нижнем левом углу экрана появится иконка скрытности. &lt;br /&gt;5) Как удалить заклинание из списка?&lt;br /&gt;Зажав Shift, щёлкнуть по нему левой кнопкой мыши. &lt;br /&gt;6) Как ловить души?&lt;br /&gt;Вам нужен камень душ достаточного размера и заклинание заключения (или же свиток Подпитки Камней Фигги). Колдуем заклинание на монстра и убиваем его, пока не закончилось действие заклинания. Это важно: Вы должны иметь камни подходящего размера: так, например, имея при себе только Великие камни душ, вы сможете ловить в них даже души крыс (что, впрочем, крайне неразумно). А если у вас только Маленькие камни, то душу Золотой Святоши, к примеру, вам в них поймать не удастся - необходим камень большего размера. Также можно воспользоваться оружием и другими предметами, зачарованными на &amp;quot;Заключение&amp;quot; - в таком случае заклинания и свитки не нужны. &lt;br /&gt;7) Как зачаровать предмет на постоянный эффект?&lt;br /&gt;Для этого Вам понадобится Великий камень или Звезда Азуры с душой Золотой Святоши, Поднявшегося Спящего, призрака гнома Дарка Мезальфа, Вивека или Альмалексии. В меню инвентаря перетаскиваем камень с душой на портрет персонажа и зачаровываем выбранный предмет - успех зависит от навыка &amp;quot;Зачарование&amp;quot;. Если он низок, то лучше воспользоваться услугами других персонажей - магов-зачарователей. Их можно найти в Храме, отделениях Гильдии Магов, поселениях Телванни. При зачаровании обязательно убедитесь, что выбран именно постоянный эффект&lt;br /&gt;8) Мой персонаж отдохнул, но его магическая энергия не восстановилась. В чем дело?&lt;br /&gt;Вероятно, при создании персонажа вы выбрали знак &amp;quot;Атронах&amp;quot;. Рожденные под этим знаком не способны восстанавливать магическую энергию на отдыхе, но зато обладают возможностью впитывать её во время вражеских магических атак. Также используйте заклинание &amp;quot;Поглотить&amp;quot;, чтобы улучшить эффект. Хорошо в этом деле поможет Амулет Некроманта (артефакт). &lt;br /&gt;9) Мой персонаж передвигается очень медленно. Что делать?&lt;br /&gt;Во-первых, развивать параметр Скорость. Во-вторых, можно включить Caps Lock - тогда персонаж будет постоянно бежать (на это будет тратиться его энергия, однако передвигаться он станет быстрее). В-третьих, можно использовать заклинания или зелья, увеличивающие Скорость, а еще лучше - найти, купить или создать вещь с постоянным эффектом увеличения скорости. &lt;br /&gt;10) Я надел на персонажа полный комплект брони, а показатель защиты все равно очень низкий.&lt;br /&gt;Нужно развивать такие навыки, как &amp;quot;Легкие доспехи&amp;quot;, &amp;quot;Средние доспехи&amp;quot;, &amp;quot;Тяжёлые доспехи&amp;quot;. Броня того типа, навык ношения которой лучше развит, даст наилучшую защиту. Также если у вас выбран бездоспешный бой, при надевании брони защита может уменьшаться. &lt;br /&gt;11) Меня не принимают в Гильдию Воров. Почему?&lt;br /&gt;В эту гильдию нужно вступать ДО выполнения задания Гильдии Бойцов про кодовую книгу. Если вы уже выполнили это задание, путь вора для вас закрыт навсегда. Правда, можно воспользоваться консолью ;-). Либо же при выполнении этого задания сразу пойти и вступить - до сдачи задания. &lt;br /&gt;12) Я получил Сапоги Ослепляющей Скорости, но не понимаю, какой в них смысл, если во время их ношения ничего не видно?&lt;br /&gt;Желательно использовать их в комплекте с Кирасой Спасителя (артефакт, 60% сопротивление магии), которую можно найти в шкафу у Дивайта Фира в Тель Фир. Или еще способ: увеличить яркость в настройках игры (хотя это на любителя). Кроме того, раса бретонов имеет 50% врожденного сопротивления магии. &lt;br /&gt;13) Для чего в меню убеждения NPC нужны угрозы и оскорбления?&lt;br /&gt;Такие возможности используются в ситуациях, когда Вам нужно, чтобы NPC первым напал на вас. В таком случае его можно будет убить безнаказанно. Также можно использовать заклинание &amp;quot;Разъярить Гуманоида&amp;quot; или &amp;quot;Разъярить Существо&amp;quot;.&lt;br /&gt;14) Я заразился вампиризмом, но хочу вылечиться.&lt;br /&gt;На севере от Сурана есть даэдрическое святилище Бал Ур. Выполните задание там и сможете избавиться от вампиризма. &lt;br /&gt;15) Где можно найти Королеву Летучих Мышей? (без плагина)&lt;br /&gt;Нигде. В обычном Морроувинде такого артефакта нет. &lt;br /&gt;16) При убийстве Бату появляется сообщение о том, что это ключевой персонаж.&lt;br /&gt;Здесь какая-то ошибка - этот NPC нигде не принимает участия. Убивайте, не бойтесь :-). &lt;br /&gt;17) Можно ли купить скумму или бренди Дагот? Или же только найти?&lt;br /&gt;Эти напитки продаёт скамп Ползун (Кальдера, Поместье Гораков). &lt;br /&gt;18) Как свернуть игру на панель задач?&lt;br /&gt;Комбинациями Alt+Tab, Alt+Esc, Alt+Spacebar.&lt;br /&gt;Если не помогает, нажимайте Ctrl+Alt+Del.&lt;br /&gt;Если не помогет и это, то Ctrl+Alt+Del, а затем уже и Alt+Tab.&lt;br /&gt;Если при этом игра сворачивается и опять разворачивается, нужно успеть кликнуть мышью по рабочему столу.&lt;br /&gt;А вообще, если хотите сворачивать игру, лучше сразу откройте любую другую програму - тогда комбинация Alt+Tab точно будет работать. &lt;br /&gt;19) Как двигать камеру вокруг персонажа?&lt;br /&gt;Нажмите и удерживайте клавишу переключения первого/третьего лица (по умолчанию - Tab) и двигайте мышью. Также используйте скроллер, чтобы приближать/отдалять камеру. &lt;br /&gt;20) Где находят ся метки пропильонов?&lt;br /&gt;Берандас: Гнисис, Арвс-Дрелен, на верхнем этаже, самая верхняя полка;&lt;br /&gt;Фаласмарион: Маар Ган, Храм, возле камня (придётся своровать);&lt;br /&gt;Валенварион: Лагерь Уршилаку, Юрта шаманки (придётся своровать);&lt;br /&gt;Ротеран: Ротеран, у Ролса Иенита (он нападёт сам);&lt;br /&gt;Индоранион: Башня Тель Фира, на столе Дивайта Фира (можно брать не боясь, Фир не будет против);&lt;br /&gt;Фаленсарано: Мелкашиши, Святилище, Забытые Галереи - летите на самый верх, искомая метка лежит на свитке;&lt;br /&gt;Теласеро: Теласеро, Нижний Уровень, в корыте посреди комнаты;&lt;br /&gt;Марандус: Вивек, Округ Св. Олмса, Храм, возле ящиков на полу (на складе с крысами);&lt;br /&gt;Хлормарен: Кальдера, Иргола: Ростовщик, (своровать/купить);&lt;br /&gt;Андасрет: Хлормарен, Собор, на полке. &lt;br /&gt;21) Где находятся статуи принцев даэдра, у которых можно взять задания?&lt;br /&gt;Азура - святилище на побережье (лицом на восток), на восток от Молаг Мар или на юг от Холомаянского Монастыря;&lt;br /&gt;Боэта - затопленное святилище в море на северо-западе от Хла Оуд. На дне лежит голова статуи, с ней и нужно говорить;&lt;br /&gt;Малакат - святилище Ассурдирапал (длинный горизонтальный остров на западе от Дагон Фел);&lt;br /&gt;Молаг Бал - святилище Янсиррамус (идите из Тель Аруна на запад через один остров на следующий, и ищите там);&lt;br /&gt;Мефала - Мораг Тонг в округе Арены, Вивек;&lt;br /&gt;Мехрун Дагон - святилище Ясаммидан на северо-западе от Гнисиса и на западе от двемерских руин Аркнгтунч-Штурдуми;&lt;br /&gt;Шигорат - святилище в каналах округа Св. Делина. &lt;br /&gt;22) Где можно найти даэдрические доспехи (тяжёлые)?&lt;br /&gt;Ботинки - Галом Дэус, Вход, на полке;&lt;br /&gt;Кираса - Нюрен-Дюр, плачущая Пустота (Трибунал);&lt;br /&gt;Перчатки - Когорун, Кровоточащее Сердце;&lt;br /&gt;Поножи - Плантация Дрена, Вилла Дрена;&lt;br /&gt;Наплечники - один из наплечников можно найти с аддоном Bloodmoon - в башне замка Карстааг, расположенной на его крыше. Нужно обыскать ниши в стенке напротив входа.&lt;br /&gt;Щит - Ибар-Дад, Галом Дэус, Обсерватория (возле телескопа - нужна левитация);&lt;br /&gt;Ростовой шит - по достижении определенного уровня развития Вам будут встречаться Золотые Святоши с ними.&lt;br /&gt;Даэдричческое Лицо Бога - Гробница Марани, Тукушапал;&lt;br /&gt;Даэдрическое Лицо Вдохновления - 1) Ибар-Дад; 2) Одно из святилищ в фояде Мамее;&lt;br /&gt;Даэдрическое Лицо Ужаса - даэдрические развалины возле Садрит Моры, но вход только через захоронения рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Вы можете снять весь комплект с Дивайта Фира - лучше всего после прохождения основного квеста, тогда его можно будет убить, не проваливая основной квест. Есть также способ снять и до прохождения - разрушая его доспехи заклинаниями и выкрадывая их. Правда, каждый раз придётся его усмирять.&lt;br /&gt;Также есть у Тодда в тестовой локации и у лорда Раздрая, в столовой - однако попасть к ним можно только с помощью консоли. &lt;br /&gt;23) Где можно найти Индорильские (ординаторские) доспехи (средние)?&lt;br /&gt;Шлемы и щиты лежат в самых разных местах, но проще всего сходить в Когорун - там лежит мертвый ординатор в полном комплекте индорильских доспехов.&lt;br /&gt;24) Общие алхимические рецепты:&lt;br /&gt;Восстановление запаса сил – большое яйцо квама, вяленая скрибятина, крабовое мясо, лист хакльлоу, маленькое яйцо квама, мясо гончей, скаттл, солёный рис, удушайка, хлеб;&lt;br /&gt;Восстановление здоровья – болотный тростник, виквит, изумруд, корень пробочника, слёзы корпруса, смола, солёный рис;&lt;br /&gt;Восстановление магии – комуника, морозная соль, сердце даэдры, соли пустоты;&lt;br /&gt;Водное дыхание – жемчужина, лист хакльлоу, молочко квама, светящаяся сыроежка;&lt;br /&gt;Хождение по воде – ампульный стручок, лиловый копринус, молочко квама, чешуя;&lt;br /&gt;Левитация – корень трамы, перья наездника, цветок коды;&lt;br /&gt;Главные навыки – вереск, рубин, скаттл;&lt;br /&gt;Излечить паралич – ивовый пыльник, корень пробочника, кожа скампа. &lt;br /&gt;25) Учителя, которые учат навыку до 100:&lt;br /&gt;Воинские Навыки:&lt;br /&gt;Длинные клинки: Молаг Мар, Крепость Стражей, Ульмс Дратен;&lt;br /&gt;Секиры: Фаленсарано, Верхний уровень, Альфхедил Эльфобой;&lt;br /&gt;Дробящее оружие: Вивек, Аббатство Св. Делина в Округе Св. Делина, Эрнсе Ллерву;&lt;br /&gt;Древковое оружие: Башня Заката в Призрачных Вратах, Нижний уровень, Мертис Фаландас;&lt;br /&gt;Средние доспехи: Тель Фир, Доки, Циния Уртиус (обучает при установленном плагине GFM);&lt;br /&gt;Тяжелые доспехи: Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены, Сеанвен;&lt;br /&gt;Защита: Гарнизон Легиона Пестрой Бабочки, Внутренний двор, Шардиэ;&lt;br /&gt;Кузнец: Эбенгард, гарнизон Легиона Хищной Бабочки, Сироллус Саккус (обучает при установленном плагине GFM);&lt;br /&gt;Атлетика: Адибаэль Наиннабиби, Юрта Адибаэля в лагере Коштабаби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические Навыки:&lt;br /&gt;Разрушение: Ферма Пьернетт (район Аскадианских островов), Лелес Бириан;&lt;br /&gt;Колдовство: Альдрун, Храм, Метал Серан (только при высоком ранге персонажа в Храме);&lt;br /&gt;Мистицизм: Садрит Мора, Западное Крыло Привратного трактира, Ардаруме.&lt;br /&gt;Изменения: Тель Бранора, Дом Серайн Релас - она и учит;&lt;br /&gt;Иллюзии: Трактир Грязного Мюриэля, Садрит Мора, Эрер Даротрил;&lt;br /&gt;Восстановление: Вос, Часовня Воса, Йакин Баэль;&lt;br /&gt;Зачарование: Выход из крепости Индоранион, Куорвинн (он нападёт, нужно заклинание &amp;quot;Усмирить гуманоида&amp;quot;);&lt;br /&gt;Алхимия: Крепость Валенварион, Арочный зал, Абелле Хридитте (там же и полный комплект алхимических пренадлежностей грандмастера);&lt;br /&gt;Бездоспешный бой: Дагон Фел, Свободная башня, Харгол гро-Богук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровские Навыки:&lt;br /&gt;Красться: Кальдера, Лопата Шенка, Ри&#039;Шажирр или Гнаар Мок, Отдых Дреуголова, Вадарху;&lt;br /&gt;Безопасность: Балмора, Дом Хесеринда, Хесеринд (обучает по достижении высокого ранга в гильдии воров);&lt;br /&gt;Акробатика: Вивек, Пояс Арены, Квартиры Бойцов, Сенинди;&lt;br /&gt;Рукопашный бой: Монастырь Холамаян, Нижний уровень, Тарен Омотан;&lt;br /&gt;Короткие клинки: Счастливая Тюряга в Балморе, Тодвенди;&lt;br /&gt;Меткость: Крепость Фаласмарион, Хижина Миссуна Акина;&lt;br /&gt;Легкие доспехи: Маар Ган, Трактир Андуса, Аерин;&lt;br /&gt;Торговля: Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна ;&lt;br /&gt;Красноречие: Сцинк-в-Тени-Дерева, Гильдия Магов в Садрит Море (обучает по достижении высокого ранга в гильдии магов).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:33:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Srolls - советы и секреты</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Не знаю, баг это или нет, но когда берешь в руки любое оружие, ставишь блок и используешь магию, то она кастуется в полтора раза быстрее обычного. Очень полезный прием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце главного квеста мы отправляемся в парадиз. Перед входом к Манкару Каморану нас встречают Равен и Рума. Убив Равена, можно забрать с его трупа земное кольцо [21000 золота]. После он оживет и убив его в очередной раз можно снова разжиться артефактом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для поднятия навыка взлома вам необходимо найти любой замок (дверь, сундук), который без определенного ключа не открывается, затем скастовать на его заклинание «слабое открытие замка» - взлом прокачивается конкретно, следует запастись бутылками с маной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:32:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3043d1320964614t-skyrim_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3043d1320964614t-skyrim_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RPG&lt;br /&gt;Разработчик: Bethesda Game Studios&lt;br /&gt;Издатель: Bethesda Softworks&lt;br /&gt;Дата выхода: 11 Ноября 2011&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.elderscrolls.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открыт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;После победы над ордами существ из планов Забвения прошли годы и жители Тамриэля забыли об опасности. Однако, их ждали еще более страшные бедствия. Теперь небо Скайрима разверзнется кровавым дождем, а земля запылает от драконьего пламени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам предстоит отправиться на родину суровых и гордых нордов, в холодный и скалистый северный край. Ослабленный гражданской войной, он беззащитен перед возвращением легендарных драконов. Только разобравшись во всем и исследовав морозную тундру, мы сможем принести людям надежду.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости по игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Миф или Правда?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В настоящее время ведется работа над совершенно новым движком игры, который позволит реализовать технику ближнего боя на принципиально новом уровне. Кроме того, мы применим новые приемы, которые безусловно добавят реалистичности как на Xbox, так и на PC-версии. Мы не отказываемся от нашего девиза серии &amp;quot;Прожить другую жизнь в другом мире&amp;quot;. Время в виртуальном мире теперь будет идти совсем по другим законам. В течение игры будет меняться обстановка вокруг, а также времена года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительное название пятой части: Last War.&lt;br /&gt;Сюжет начнется там, где закончилась предыдущая часть. Как известно, Третья Эпоха закончилась со смертью последнего императора. Вам предстоит играть в Четвертой эре. Может это совпадение, но предварительно игра выйдет на 4-х DVD. Однако это никак не связано с Четвертой Эпохой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много места займет ВЕСЬ мир Тамриэля. Главному герою предстоит участвовать в сражениях на территории всех девяти провинций. У нас уже есть предварительный материал по трем: Cyrodiil, Morrowind и Skyrim. Таким образом мы планируем выпустить игру через 2 года. При этом планируется пересмотреть существующие карты из предыдущих игр серии. Появятся новые расы и разновидности монстров. &lt;br /&gt;Мы предложим нелинейный сюжет, основанный на новейших разработках искусственного интеллекта. Начало игры каждый теперь сможет начать в любом месте Империи. Связано это также с тем, что впервые в серии будет предложен мультиплеер, так как на основе одиночной игры планируется создать MMORPG, которая перевернет ваше представление о виртуальной реальности. Кроме того пятая серия TES станет последней. &lt;br /&gt;В Империи, раздираемой на части после кризиса в столице, развернется кровопролитное сражение за власть на территории всего Тамриэля, в которой предстоит участвовать и вашему главному герою. Начав с простого жителя какой-либо провинции, вам предстоит в течение долгого времени непростой путь к Короне Империи. Мы планируем ввести почти неограниченное число персонажей, видов магии и оружия. В ходе игры будет участие в многочисленных войнах между коренными жителями Тамриэля, созданий из потустороннего мира и тварей с других континентов. Появится возможность перемещаться по земле не только на лошадях, но и на других приспособлениях, которые мы не будем пока раскрывать, при этом появится возможность вести с них бои и управлять подчиненными отрядами. Также герою покорятся вода и воздух. В первом случае - корабли, во втором - левитация. Естественно, что это только часть планов, поэтому ждите дальнейшей информации.&amp;quot;&lt;br /&gt;Форумы Cross-Worlds.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме всего этого, где-то я уже смутно слышал, что губернатора Скайрима в оригинальной версии будет озвучивать Арнольд Шварцнеггер. Но вряд ли пока можно верить этим байкам всерьёз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:27:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно! Все вопросы по Морре сюда!</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте договоримся так - не надо расписывать и размазывать свои вопросы по поводу Морровинда по всем темам сразу, это по меньшей мере не логично и не удобно для модеров! Я - Ночной Гвардеец Морровинда, и все вопросы по поводу игры вы можете смело писать в этот топ, помогу по всем вопросам! не стесняйтесь, задавайте даже если вопрос совсем смешной и простой!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:24:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft Книжная серия</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Трилогия &amp;quot;Война Древних&amp;quot; (War of the Ancients Trilogy)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2981d1317867643-war_of_the_ancients2.gif&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2981d1317867643-war_of_the_ancients2.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Колодец Вечности / The Well of Eternity&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2975d1317867312t-kolodec_vechnosti_1.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2975d1317867312t-kolodec_vechnosti_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор: Ричард А. Кнаак&lt;br /&gt;Издатель: Pocket Star&lt;br /&gt;Год: 2004&lt;br /&gt;Формат: fb2&lt;br /&gt;Размер: 1.64 Мб&lt;br /&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2976d1317867312-kolodec_vechnosti_1.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kolodec_Vechnosti_1.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Много месяцев прошло со времен катастрофы у горы Хиджал, когда Пылающий Легион был изгнан из Азерота навсегда. Но в наше время таинственная магическая аномалия отправляет трех героев в далекое прошлое - времена, когда по землям Азерота еще не бродили орки, люди и даже высшие эльфы. Времена, когда темный титан Саргерас и его слуги-демоны убедили Королеву Азшару призвать их, чтобы очистить Азерот от недостойных. Времена, когда драконы-Аспекты были на пике своих сил - никто не знал, что совсем скоро наступит эпоха тьмы, названная World of Warcraft.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой части этой трилогии исход Войны Древних навсегда был изменен появлением трех героев: Краса, драгон-маг, силы и знания которого необъяснимым образом уменьшились, человеческого волшебника Ронина, которому пришлось выбирать между своей семьей и соблазнительным источником магии, и Броксигара, орка-ветерана, искавшего почетной смерти в бою. Но если эти трое не смогут убедить полубога Кенария и ночных эльфов в предательстве Королевы, то проход из Крутоверти Пустоты в Азерот откроется заново. И на этот раз битвы прошлого вполне могут стать битвами будущего...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Душа Демона / The Demon Soul&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2977d1317867312t-dusha_demona_2.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2977d1317867312t-dusha_demona_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор: Ричард А. Кнаак&lt;br /&gt;Издатель: Pocket Star&lt;br /&gt;Год: 2004&lt;br /&gt;Формат: fb2&lt;br /&gt;Размер: 396.9 Кб&lt;br /&gt;Скачать:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2978d1317867312-dusha_demona_2.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dusha_demona_2.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пылающий Легион прорвался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе с могучим Архимондом десятки солдат-демонов теперь шагают по землям Калимдора, оставляя смерть и разрушения на своем пути. В центре огненного вторжения стоит мистический Колодец Вечности - источник магической силы ночных эльфов. Но теперь энергии Колодцы осквернены, а Королева Азшара и ее свита высокорожденных не остановитя ни перед чем, чтобы наконец встретиться со своим новообретенным господином - огненным правителем Пылающего Легиона... Саргерасом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитники-ночные эльфы во главе с молодым друидом Малфурионом Ярость Бури и волшебник Крас отчаянно сражаются, чтобы сдержать натиск демонического Легиона. Но когда надежда почти угасла, древняя сила пришла на помощь миру. Драконы, ведомые могучим Аспектом Нельтарионом, создали оружие небывалой силы - Душу Демона, артефакт, способный навсегда изгнать Легион из Азерота. Однако его применение стоило миру гораздо большего, чем можно было предвидеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй роман из трилогии о магии, войны и героях вселенной Warcraft от компании Blizzard Entertaiment.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раскол / The Sundering&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2979d1317867441t-raskol_3.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2979d1317867441t-raskol_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор: Ричард А. Кнаак&lt;br /&gt;Издатель: Pocket Star&lt;br /&gt;Год: 2005&lt;br /&gt;Формат: rtf&lt;br /&gt;Размер: 412.2 Кб&lt;br /&gt;Скачать:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2980d1317867441-raskol_3.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Raskol_3.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время яростной битвы все ближе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доблестные ночные эльфы потеряли защитника и командира. Черный дракон Нельтарион захватил артефакт Душу Демона и разбросал стаи драконов по небесам. А повелитель демонов Архимонд почти добился победы Пылающего Легиона над Калимдора. Пока все жители земли пытаются остановить могучее зло, расплата за всё зреет в глубине Колодца Вечности...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финале трилогии дракон-маг Крас и молодой друид Малфурион должны рискнуть всем, чтобы спасти Азерот от полного уничтожения. Объединившись с дворфами, тауренами и фурболгами, герои создали союз, чтобы противостоять Пылающего Легиону. Ведь если Душа Демона попадет в руки демонов, то все надежды на мирное существование будут потеряны. Пришло время, когда прошлое и будущее станут единым целым!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:16:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft III Патчи - обсуждение, поиск, проблемы и их решения</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Патчи на WarCraft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i122/0812/2c/9c6d8e807516.gif&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/2c/9c6d8e807516.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В шапке темы будет только последний патч. Ссылки на скачку и лог исправлений, дополнений. На сегодняшний день, самый новый патч, это - 1.24.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать патч (1.24) можно отсюда &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/dw2ji26oesy0.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[RUS]&lt;/a&gt; or &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/aqs85vuz0jdh.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[ENG]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч 1.24b (ставить с установленным 1.24) &lt;a href=&quot;http://garena-game.ru/files/1094-warcraft-iii-patch-s-124-do-124b.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка патча 1.24&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно прописать игру в реестре. Воспользуйтесь программой WarRun. Главное если вы используете клиент Garena обязательно выключите его. Далее патч установится сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лог исправлений и нововведений 1.24&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИЗМЕНЕНИЯ В РЕАКТОРЕ МИРА:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В продвинутом редакторе триггеров (JASS) добавлены новые функции хэш-таблицы, чтобы компенсировать потерю функциональности в связи с исправлением небезопасной конвертации типов переменных.&lt;br /&gt;Хэш-таблица - сохранить ссылку на предмет&lt;br /&gt;Хэш-таблица - сохранить ссылку на боевую единицу&lt;br /&gt;Хэш-таблица - загрузить ссылку на предмет&lt;br /&gt;Хэш-таблица - загрузить ссылку на боевую единицу&lt;br /&gt;Хэш-таблица - получить ID ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИСПРАВЛЕНИЯ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Устранена уязвимость, связанная с небезопасной конвертацией типов переменных, которая позволяла выполнение произвольного кода в картах.&lt;br /&gt;Устранена уязвимость в JASS, связанная с небезопасной конвертацией типов переменных ( &amp;quot;ошибка возвращения &amp;quot;).&lt;br /&gt;Исправлены несколько ошибок, приводивших к сбою в работе редактора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Q:&lt;/span&gt; У меня не определяются некоторые карты в разных дерикториях, а так же папке Download. Что делать?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;A:&lt;/span&gt; Скинуть такие карты, в папку Maps.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 10:49:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warcraft III: The Frozen Throne - Обсуждение</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3744d1344153476t-warcraft-iii-frozen-throne-logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3744d1344153476t-warcraft-iii-frozen-throne-logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даты выпуска: Июль 2003&lt;br /&gt;Жанр: RTS&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Издатели: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Capcom, Sonokong&lt;br /&gt;Локализатор: Soft Club&lt;br /&gt;Платформы: Windows, Mac OS, Mac OS X&lt;br /&gt;Официальный сайт:&lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открыт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/strong&gt; — официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошли месяцы с тех пор, как Пылающий Легион был разбит на склонах Хиджальских гор. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса,&lt;br /&gt;потрепанная в битвах Орда обосновалась в пустошах Калимдора, немногие выжившие люди основали новое поселение на острове Терамор, стараясь восстановить былое величие. На измученных войной землях воцарился долгожданный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но за пределами Калимдора зло не дремлет. Нежить заполонила северные королевства, демоны готовят новое вторжение, а где-то придумывает свой собственный план Иллидан Предатель, которому предстоит сыгрвть ключевую роль в дальнейших событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение The Frozen Throne расскажет о дальнейшей судьбе Артаса, падшего принца Лордерона. Узурпировав корону своего отца, он не намерен останавливаться на достигнутом. Ведомый зовом Ледяного Трона, он возвращается в Нортренд, дабы сразиться со своим давним знакомым – Иллиданом Предателем. Судьба всего мира решится в поединке двух воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять новых героев — по одному на каждую из представленных сторон и пятеро нейтральных. Нанять таких героев можно в специальных строениях — тавернах&lt;br /&gt;Восемь новых типов войск для каждой расы, новые здания и карты. Нововведения полностью изменяют тактическую составляющую игры, при этом стороны остаются по-прежнему идеально сбалансированными.&lt;br /&gt;Морские сражения.&lt;br /&gt;Четыре новых кампании, включающие 26 миссий, продолжают повествование Warcraft III: Reign of Chaos.&lt;br /&gt;Эпический сюжет, раскрывающий древние тайны Азерота.&lt;br /&gt;Высочайшие стандарты качества Blizzard - идеально выверенный баланс сил, потрясающие видеоролики, отполированный до блеска многими месяцами тестирования игровой процесс, обновленный и чрезвычайно удобный редактор карт. Battle.Net&lt;br /&gt;Традиционно высокое качество локализации: перевод на русский язык осуществлен той же командой, которая работала над проектом Warcraft III: Reign of Chaos, получившим массу восторженных отзывов прессы и награды за «Лучшую локализацию 2002 года» от ведущих игровых изданий страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пасхальные яйца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность взорвать животных долго щёлкая по ним.&lt;br /&gt;После третьего щелчка персонажи начинают говорить довольно интересные вещи.&lt;br /&gt;В третьей операции за Альянс можно получить доступ к секретному уровню. Игрок должен найти место, где стоят 3 овцы и расставить соратников на светящихся плоскостях так, чтобы открылась дверь с огромным замком. После этого нужно зайти в комнату и взять Secret Level Power-up. После завершения операции игрока ждёт секретный уровень.&lt;br /&gt;При прохождении игры на высоком уровне сложности игрока ждёт оригинальная версия заключительных титров. Он сможет посмотреть музыкальный клип с участием принца Артаса, исполняющего песню «Power of the Horde».&lt;br /&gt;В операции, целью которой является вход в Древнее королевство Нерубов за нежить, игрок, пробежав в левый нижний угол карты, может найти гигантского танцующего пингвина.&lt;br /&gt;Вступительный ролик игры («Иллидан призывает наг») является аллюзией на фильм 1955 г. Э. Вуда Bride of the Monster (Невеста монстра), с Б. Лугоши в роли безумного учёного д-ра Эрика Ворноффа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 10:41:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак 2 - официальный FAQ</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;официальный &lt;a href=&quot;http://6url.ru/idO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 10:36:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The Witcher 2: Assassins of Kings</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2846d1307071299t-witcher-2-assassins-kings-art-06.h450.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2846d1307071299t-witcher-2-assassins-kings-art-06.h450.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RPG&lt;br /&gt;Мультиплеер: нет&lt;br /&gt;Разработчик: CD Project RED&lt;br /&gt;Издатель: Namco Bandai&lt;br /&gt;Локализатор: Snowball Studios&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата релиза: 16 мая 2011 года&lt;br /&gt;Минимальные требования: неизвестно&lt;br /&gt;Рекомендуемые требования: неизвестно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный сайт игры: &lt;a href=&quot;http://www.thewitcher.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открыт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Официальный русский сайт игры: &lt;a href=&quot;http://games.1c.ru/witcher2/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открыт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обзор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некоторые важные факты:&lt;br /&gt;Играть будем за Геральта;&lt;br /&gt;Ведьмак помимо известных пяти Знаков получит еще один;&lt;br /&gt;Игра станет жестче, боевка подверглась большим изменениям, стала динамичней и плавнее;&lt;br /&gt;От QTE (Quick-Time Events) в процессе решили практически отказаться. Они будут встречаться, но редко.;&lt;br /&gt;Усовершенствована графика. По словам разработчиков новый движок TSOOD - &amp;quot;самый лучший движок РПГ в мире&amp;quot;;&lt;br /&gt;Мир будет еще более живым. Окружающие по-разному будут реагировать на Геральта в зависимости от его действий и от выбора, который он сделал в первой части игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О платформах до сих пор ничего не сказано, однако все показы проводилась на персональном компьютере, а значит игра разрабатывается преимущественно под ПК. Станет ли игра мультиплатформенной - увидим. CD Project давно хотели сделать консольную версию (отмененная Rise of the wight wolf), может наработки от нее помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Приоритет для PC&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объявлено, что приоритетной платформой для сиквела был и остается ПК. Но на этот раз обделенным не останутся и консоли.&lt;br /&gt;Также на покой был отправлен старый графический движок Aurora. Для сиквела написан новый, а работать он будет в паре с Havok ( Это физический движок, если кто не знает ). Сама игра находится на половине пути к релизу, так что о точной дате пока рано говорить. Предположительно это будет конец 2010-начало 2011 года. Но повторюсь, что это крайне неточные данные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ведьмак 2: факты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рендер: используется новый графический движок, который поддерживает динамические тени, normal mapping, paralax mapping. Для игры создано несколько сотен высококачественных моделей (в том числе огромный огнедышащий дракон). Детализация текстур поднята на новый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диалоги: Ведьмак 2 использует принципиально новую систему интерактивных диалогов, с динамической камерой, создающую кинематографический эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивность: теперь персонажи будут адекватно реагировать на поступки игрока. Например, если развалить груду бочек, то тут же сбежится народ выяснять, что случилось и примется убирать беспорядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атмосфера: Нас ждёт всё тот же жестокий и грубый мир без радужной сказочной расцветки. Персонажи в игре ругаются, испражняются, женщины пытаются обольстить Геральта, а бои стали ещё более кровавыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система: старая система кликов в заданном ритме. Благодаря использованию нового физического движка бои удалось сделать ещё более реалистичными и красочными, а добивающие удары ещё более феерическими. Особая фишка: после добивающего удара на экран &amp;quot;брызжет кровь&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои с боссами: бои с боссами будут перемежаться короткими скриптовыми вставками, во время которых нужно будет в нужны момент нажать нужную клавишу. В случае успеха Геральт нанесёт сокрушительный урон, в случае промаха будет жестоко отлуплен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Namco в Барселоне и разработчики из студии CD Projekt&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На недавнем мероприятии Namco в Барселоне польские разработчики из студии CD Projekt раскрыли новые подробности о ролевом экшене The Witcher 2: Assassins Of Kings.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрокам предложат сразу три независимые сюжетные линии, у каждой из которых будет несколько вариантов развязки, зависящих от поступков главного героя на протяжении всей игры. Одна из них продолжит события первой части. Геральту, идущему по следу несостоявшегося убийцы короля Фольтеста, предстоит обнаружить клан асассинов, уничтожающих правителей Северных королевств, раскрыть их истинные цели и связь с ведьмаками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы обещают уделить повышенное внимание любовным отношением между персонажами и сделать эротические сцены более взрослыми и эмоциональными. А вот чего точно не будет в сиквеле, так это примитивных FedEx-квестов и врагов, прибавляющих в силе параллельно с &amp;quot;прокачкой&amp;quot; Геральта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 10:31:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/2129d1288960721t-battlefield3_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/2129d1288960721t-battlefield3_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action&lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;Разработчик: Digital Illusions&lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts&lt;br /&gt;Дата релиза: 2010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battlefield 3 - продолжение популярной серии сетевых шутеров, которое создается на новом движке Frostbite DX для Windows Vista и OS X. Игра будет описывать современный конфликт между силами NATO и MEC (Коалиция Среднего Востока). Battlefield 3 в одной команде смогут сражаться до 40 человек, будут реализованы 24 вида транспорта и 17 видов оружия. Некоторые виды оборудования нужно будет открывать по ходу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Новости&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход игры запланирован на конец 2008 года&lt;br /&gt;Разработка ведется на движке Frostbite DX&lt;br /&gt;События будут разворачиваться в наши дни&lt;br /&gt;8 карт, поддержка до 40 игроков с каждой стороны&lt;br /&gt;Две противоборствующие стороны: NATO и MEC (Коалиция Среднего Востока)&lt;br /&gt;Карты, в большинстве своем, выполнены в урбанистическом ключе&lt;br /&gt;В игре появятся батальоны, состоящие из 3-4 подразделений&lt;br /&gt;Пять классов: Sniper, Assault, Engineer, Medic и Support&lt;br /&gt;48 различных транспортных средств (24 с каждой стороны)&lt;br /&gt;34 вида оружия (17 для каждой фракции)&lt;br /&gt;22 вида оружия вам предстоит открыть&lt;br /&gt;Среди других открываемых бонусов значатся: различные типы амуниции, бронежилеты, шлемы, камуфляж, аксессуары&lt;br /&gt;Бета-тестирование начнется летом 2008&lt;br /&gt;Персонификация солдат и появление аватаров, в стиле различных MMO-игр&lt;br /&gt;Внутриигровые повторы с возможностью записи&lt;br /&gt;Поддержка кланов, VoIP, список друзей, IM-клиент&lt;br /&gt;Игра будет работать на Windows Vista и OS X (Windows XP в списке не присутствует)&lt;br /&gt;Официальный анонс и первый тизер появятся в январе следующего года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что движок Frostbite DX скорее всего является модифицированной версией Frostbite engine, который используется в Battlefiled: Bad Company, разрабатываемой для PS3 и Xbox 360. Приставка DX может означать поддержку DirectX 10, что объясняет отсутствие в списке операционных систем Windows XP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный анонс игры с прилагающимся трейлером появится в январе будущего года, а релиз предварительно запланирован на конец 2008. Electronic Arts комментировать информацию отказалась, однако разведчики выяснили, что домен battlefield3.com зарегистрирован на EA DICE. Судя по всему, документ не врет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:34:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo II</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3441d1334770574-diablo2_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3441d1334770574-diablo2_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RPG, H&amp;amp;S&lt;br /&gt;Дата релиза: 29 июня 2000&lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard&lt;br /&gt;Издатель: Blizzard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку в начале игры на выбор предоставляется несколько классов персонажей каждый из которых отличается своим набором умений, начальных характеристик (обычные для РПГ игр Сила, Ловкость, Живучесть и Энергия) и доступного оружия и доспехов. Основной сюжетной целью игры является уничтожение главного монстра — Diablo, после чего персонаж получает доступ к более высокому уровню сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оригинальной Diablo II на выбор представлены пять классов персонажей: Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья и Паладин. Для того, чтоб добраться до Диабло, необходимо последовательно пройти 4 Акта. Каждый Акт начинается в соответствующем городе, где главный герой от NPC получает информацию о заданиях, выполнение которых приводит к прохождению Акта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Diablo II: Lord of Destruction&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: RPG, H&amp;amp;S&lt;br /&gt;Дата релиза: 29 июня 2000&lt;br /&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard&lt;br /&gt;Издатель: Blizzard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Diablo II: Lord of Destruction вы вернётесь, чтобы следовать по пути Баала, последнего из правителей Зла, на север, в Горы варваров. Двигаясь вместе с ордами демонических приспешников, Баал стремится разрушить могущественный Камень мира, который защищает земли смертных от сил Ада. Хотя Ваш герой и уничтожает мерзкого Баала, Камень Мира был осквернён. Чтобы предотвратить хаос, Архангел Тираэль решает уничтожить Камень Мира. Для него это лучшее решение всех проблем. Архангел отправляет Героя в город Харрогат через портал, а сам разрушает Камень Мира. С тех пор Тираэля больше никто не видел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:30:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Diablo III&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1706d1281280720t-diablo3_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1706d1281280720t-diablo3_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата выхода: 2011&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Издатель: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Жанр: Role-Playing Games (RPG), Hack&#039;n&#039;slash&lt;br /&gt;Платформа: Эксклюзив для PC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья часть культовой hack&#039;n&#039;slash RPG перенесет героев в мир Святилища (Sanctuary) спустя 20 лет после событий второй части игры. История будет разворачиваться вокруг Архангела Тираеля; также в игре будет присутствовать как минимум один представитель Меньших Зол: Азмодан или Белиал. Помимо множества новых локаций, игроки смогут посетить и ставшие уже классикой территории и города. Так, например, совершенно точно известно, что по ходу прохождения сюжета герои окажутся в легендарном Тристраме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придерживаясь канонов серии, Diablo 3 добавляет в игру несколько интересных элементов, а также значительно улучшает как графическую, так и физическую составляющую мира Святилища. Так, например, за физику в игре отвечает знаменитый движок «Havok», благодаря которому игроки могут уничтожать сотни противников не только с помощью своих возможностей, но и манипуляциями с окружающим миром: удар по стене может вызвать камнепад, который похоронит под собой добрую часть отряда противника. К сожалению, пользоваться подобными нововведениями можно лишь в заранее отведенных для этого местах, но все равно в игровой процесс вносится значительное разнообразие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системы квестов и генерации карт также претерпели значительные изменения: помимо основной сюжетной линии будут присутствовать как необязательные, так и классовые задания, а уровни будут генерироваться полностью рандомно, создавая нескончаемый простор для повторного прохождения. Мультиплеер, на который разработчики делают особый упор, будет реализован по средствам популярного сервиса Battle.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгие месяцы слухов и гаданий о том, работает или нет Blizzard надDiablo 3, завершились официальным анонсом в рамках парижского слета2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. В ходе презентации разработчики игры представили рабочий демонстрационный билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diablo 3 создана на трехмерном движке собственной выделки,однако по-прежнему использует изометрическую проекцию. Ее действие разворачивается через 20 лет после Diablo 2: Lord of Destruction.Мефисто, Дьябло и Баал повержены, Мировой Камень, защищавший жителей Санктуария, уничтожен, и в городке Тристрам снова живет зло. На борьбу с нечистью отправятся герои пяти классов, два из которых — варвар и колдун — были показаны в ходе презентации.&lt;br /&gt;По словам авторов, Diablo 3 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение несколькими игроками (PvP, впрочем, тоже заявлен). Авторы оставили знакомый облик интерфейса, но внесли ряд усовершенствований:так, теперь можно переключаться между умениями с помощью клавиши TAB или колесика мыши. Склянки с лечебным снадобьем потеряли свою значимость — отныне борцы со злом предпочитают собирать красные сферы,выпадающие из врагов. Эти бонусы мгновенно восстанавливают здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img13.nnm.ru/imagez/gallery/7/d/e/1/b/7de1bfc1d93130ac7957aba8366b94d6.jpg&quot; alt=&quot;http://img13.nnm.ru/imagez/gallery/7/d/e/1/b/7de1bfc1d93130ac7957aba8366b94d6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно предшественницам, Diablo 3 использует генератор псевдо случайных чисел для создания карт. Дабы повторное прохождение не наскучило,генератор добавит к уровням большое количество квестов и случайных скриптовых сценок. Сами же локации станут более интерактивными; это касается и архитектуры (например, нам разрешат ломать стены), и объектов. «Боссы» заметно вырастут — монстр, напавший на героя в конце презентации, превосходил его по размерам в 6-7 раз. Сетевой режим Diablo 3 опирается на бессменную службу Battle.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img12.nnm.ru/imagez/gallery/f/8/2/4/b/f824b597e78bf32574af90cb8c9b1f90.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.nnm.ru/imagez/gallery/f/8/2/4/b/f824b597e78bf32574af90cb8c9b1f90.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие происходит там же: в Санктуарии, мире темного фэнтази. Без ведома большинства его жителей, Санктуарий был спасен примерно двадцать лет назад от демонических сил преисподней несколькими отважными и сильными героями. Большая часть воинов воочию встретилась с армиями Ада – им повезло остаться в живых – увы, их постигло безумие от пережитого. А остальные просто вытерли из свое памяти и мыслей ужасы и страдания тех дней. В Diablo III игроки снова вернутся в мир Санктуария дабы сразиться со злом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные моменты:&lt;br /&gt;Пять сильных классов, в том числе Варвар и Witch Doctor (волею Софтклаба – Знахарь).&lt;br /&gt;Абсолютно новая 3D-графика усиленная эффектами и физикой от Havok.&lt;br /&gt;Бесчисленные локации, как на открытом воздухе, так и внутри зданий и подземелий, образующие новые регионы Санктуария.&lt;br /&gt;Окружающая среда, с которой можно взаимодействовать; ловушки, препятствия; разрушаемые элементы.&lt;br /&gt;Случайно генерируемые области с большим количеством скриптовых событий для разнообразия геймплея&lt;br /&gt;Огромный «ассортимент» жутких монстров, с разными типами атак и поведением.&lt;br /&gt;Новая система квестов и возможность детализировать своего персонажа по своему вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новости&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Комментарии разработчиков по поводу классов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы стараемся создать уникальные, интересные и различные классы, у каждого из которых есть свой собственный, неподражаемый, стиль. Самое главное, что это не просто попытка создать поверхностное мнение о них, мы действительно стараемся сделать так, чтобы они в первую очередь были сопоставимы друг с другом, и перекрывали друг друга только во вторую (Хотя я надеюсь, что не будут перекрывать вообще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ситуации, когда вы вводите всё больше и больше классов и идёте по пути усреднения, вы рано или поздно сталкиваетесь с такой ситуацией, когда они начинают копировать основные абилити и стиль игры друг друга, а это лишает их глубокой индивидуальности и узнаваемости в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, ограничивая количество - и я говорю “ограничивая” не потому, что их количество не велико, ведь это реально количество классов в Diablo II и оно наиболее удачно, поскольку нам не надо фанатично клепать их - мы можем сфокусироваться на создании действительно впечатляющих персонажей, как внешне, так и по уникальному мировоззрению и стилю игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Новое в деревьях навыков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, мало для кого является секретом то, что система навыков претерпела изменения с того момента, когда мы первый раз ее увидели в действии на BlizzCon 2008. Самым важным изменением на текущий момент стало отображение всех навыков игрока на одной странице. Данное изменение было продиктовано тем, что изначально каждое дерево навыков требовало 5 вложенных очков умений в первый ряд, чтобы затем можно было улучшать навыки второго ряда. Так же в разработке находится система динамичных ограничений максимального уровня навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тщательно тестируя и исследуя, мы сейчас работаем над новым деревом навыков, отличным от того, что вы могли ранее видеть. Конечно же, это не окончательный вариант, но то, что получается нам нравится и, следуя этому направлению, многое может измениться. Держу пари, что самое интересное еще впереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак то что у нас есть выглядит… Ах, да, я не могу пока что показать вам что-либо, поэтому попробуйте представить это мысленно. На самом деле, ничего радикально не изменилось, за исключением того, что все ветки теперь представлены на одной странице. К примеру, деревья навыков варвара (Берсерк, Мастер Боя и Джаггернаут) более не располагаются на отдельных закладках, а находятся рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень важно, так как теперь прогресс перехода от ряда к ряду един для всех веток. То есть, вместо траты 5 очков умений на первый ряд дерева Берсерка, для того чтобы перейти ко второму, вы можете тратить их на любые другие деревья и получить тот же результат. Как только пять очков распределены по первому ряду любого дерева, вы спокойно можете переходить к следующему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я могу потратить 2 очка умений на навык Обостренные Чувства (Heightened Senses), относящийся к дереву Берсерка и затем еще 3 на Толчок (Bash), что в сумме даст 5 очков и позволит начать улучшать навыки второго ряда для любого дерева. Как вы можете заметить, теперь вы получаете навыки, не усилено вкладывая в одни и те же умения, а руководствуетесь собственным выбором и предпочтениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собою, данное нововведение увеличивает количество возможных билдов и их типы. Объединение деревьев помогает еще в одном плане. Так как все навыки находятся в одном месте, мы можем причесать умения, убрав из списка избыточные. На чтобы вы не тратили очки умений, вы всегда будете иметь доступ ко всем навыкам. Также подобная схема поможет игрокам получать доступ к навыкам, которые они хотят и, которые хотим мы, чтобы они получали. К примеру, каждый варвар рано или поздно захочет получить навык Вихрь (Whirlwind).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему бы и нет? Являясь основной причиной, почему мы хотим все сделать именно так, данная система позволяет нам говорить: «Ты же варвар выбирай ключевые навыки и создавай персонажа таким, каким его видишь», вместо: «Ты варвар-берсерк и не можешь пользоваться Вихрем»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важным дополнением стоит считать ограничения роста навыков. На начальном этапе это будет 5 уровней. В качестве прогресса, впоследствии игроки смогут увеличить это ограничении до 15. Эта система сейчас на этапе начальной разработки, но, в тоже время, она необходима для новой объединенной схемы деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз, все эти вещи в состоянии разработки и просчета. В ходе тестирование все может измениться, и мы переключимся с того, что нам сейчас нравится на нечто другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Blizzard пренебрегает поддержкой NVIDIA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт The Inquirer внезапно заявил, что компания Blizzard не слишком заморачиваются адаптацией своей будущей игры Diablo 3 под системы от NVIDIA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, игра будет адаптироватся для XP и Vista. DirectX 10 рекомендуется, однако не обязателен. Это сообщение не может порадовать NVIDIA, которая приложила немало усилий в продвижение DX10-карт. К тому же Blizzard отдала предпочтение популярной системе внутри-игровой физики Havok (Intel), а не аналогичной альтернативе Physx от NVIDIA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, кажется, что сотрудники The Inquirer зря накаляют ситуацию. Зная наклонность Blizzard к затягиванию процесса разработки, скорее всего компания, выберет ту систему, которая будет удобнее для игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Об уровнях сложности в игре&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчикам Diablo 3 был задан вопрос о будущем уровне сложности в игре. По их словам он будем выдержан в лучших традициях Diablo 2, но и одновременно не позволит новичкам чувствовать себя в игре неловко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в предыдущей части будут предусмотрены новые уровни сложности, которые будут открываться по мере прохождения игры.&lt;br /&gt;В тоже время Blizzard уверяет, что они избавятся от многих вещей, которые делали прохождение игры на высоких уровнях сложности практически невозможным. По всей видимости, они имеют ввиду например повышенную сопротивляемость всех монстров на третьем круге, что превращало прохождение игры волшебницей в пытку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:28:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/3308d1334212512t-call_of_duty_modern_warfare_3_logo.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/3308d1334212512t-call_of_duty_modern_warfare_3_logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Action, Shooter&lt;br /&gt;Дата выпуска: 8 ноября 2011&lt;br /&gt;Разработчик: Infinity Ward, Sledgehammer Games&lt;br /&gt;Издатели: Activision, Новый диск&lt;br /&gt;Локализатор: Hedgehog Riders&lt;br /&gt;Режимы игры: Одиночная кампания, Мультиплеер, Кооператив&lt;br /&gt;Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo DS&lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.callofduty.com/mw3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Открыт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры продолжает историю Call of Duty: Modern Warfare 3 — Российская Федерация продолжает оккупировать США, а также вторгается во Францию, Англию и Германию. В начале игры мы видим кадры, в которых солдаты Delta Force в Лос-Анджелесе пытаются заставить российскую субмарину подняться на поверхность. Они занимают ее и направляются на миссию по уничтожению противорадарной установки на крыше Нью-Йоркской фондовой биржи. Во время одиночной игры игрок принимает на себя роль различных персонажей, что позволяет видеть события с разных точек зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый уровень — это особая миссия, которая имеет собственные цели и задачи, показанные на мониторе, где также есть информация о направлении движения и расстоянии до цели. Уровень нанесенного персонажу ущерба показан количеством крови на экране. Его здоровье восстанавливается со временем. Задания имею разные требования, иногда нужно, чтобы игрок прибыл на определенный пункт, иногда — чтобы уничтожил определенного врага в определенном месте, защитил некую локацию или объект, или установил заряды на вражеском объекте. Обычно игрока сопровождают друзья-солдаты, которым он не может давать указания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая версия игры будет включать еще один мод игры на выживание. Здесь один или два игрока должны будут отражать постоянные атаки врага, а уровень сложности в процессе игры будет повышаться. Этот мод будет доступен во всех мультиплеерных картах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:22:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gameforum.ru/attachments/1174d1277091210t-call-duty-black-ops-debut-trailer.jpg&quot; alt=&quot;http://gameforum.ru/attachments/1174d1277091210t-call-duty-black-ops-debut-trailer.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчик: Treyarch, Raven Software (только DLC)&lt;br /&gt;Издатель: Activision&lt;br /&gt;Платформы: PC, Xbox360, PS3, Wii&lt;br /&gt;Дата выхода: 9 ноября 2010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот уже и поднадоела геймерам Call of Duty Modern Warfare 2, а помните ли Вы предыдущую прославившуюся часть World at War? Да, не забыли. Treyarch также не забыла традиции сериала Call of Duty, у которого выйдет новая серия под названием Black Ops..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treyarch, создавшая пятую часть знаменитого шутера, уже на пути к созданию новой, седьмой части - Black Ops, которая является сиквелом World at War. 29 апреля прошла информация о будущем названии игры - Vietnam, но она осталась лишь слухом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее компания Activision уже подтверждала, что Treyarch позволит геймерам наслаждаться новой частью уже в конце этого года. Информация оказалась более чем правдивой. В то же время журналисты и узнали о сюжете игры: действие будет разворачиваться на просторах Кубы и Въетнама, а в число виртуальных героев войдут Кристина Иванова, уроженка СССР, а также знакомый по World at War персонаж - сержант Резнов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая игра Call of Duty Black Ops выйдет 9 ноября. Также не стоит забывать, что ставший популярным проект Infinity Ward одновременно превратился и в кучу разбирательств внутри компаний. Не хотелось бы, чтоб новая часть последовала этим принципам. Но это и мало вероятно, ведь разработчики совершенно другие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:20:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike 1.6 - Читы, хаки, моды</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter Strike 1.6 / VAC2 Cheats / MP-Hacks Aimbot v14 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OpenGL Hack. Features: AimSpot Drawing, Smooth, SilentAim, HitBox Aiming, AutoShoot, FarESP and NoSpread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменить настройки в *.ini&lt;br /&gt;запустить hl&lt;br /&gt;запустить aimbot.exe&lt;br /&gt;дождитесь сообщения в консоли&lt;br /&gt;(сначла можете приконектиццо к серверу)&lt;br /&gt;нажмите del что бы открыть меню&lt;br /&gt;используйте стрелки для навигации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/icD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/40mbo1n7a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PATH&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Camp 0.1.0 &lt;br /&gt;Размер файла: 436 Kb &lt;br /&gt;Авторы модификации Zombie Horde выпустили новую закладку Anti-Camp 0.1.0, действие которой направлены на борьбу с кемперами, которые любят затаиться в тёмном углу карты и остреливать невнимательных игроков со спины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/67d65386789/racplugin-0.1.0.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/gi9y54c81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Zombie Horde &lt;br /&gt;Размер файла: 0.90 Mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забавная серверная модификация для Counter Strike Source, превращающая игру в противостояние людей и зомби, где первым нужно выстоять под бешеным натиском последних и, если удастся — уничтожить их. Команда зомби состоит из большого числа ботов и одного-двух игроков, исполняющих роль вожаков стаи. Учитывая то, что убить зомби можно только выстрелами в голову, а живучесть у них сильно повышена, то задача по зачистке местности не выглядит тривиальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторы мода, вняв многочисленным жалобам на постоянно прячущихся от зомби игроков-кемперов, добавили в новой версии анти-кемперскую систему, настроив которую администратор сервера может задать, где игроки не могут кемперить, и как долго они могут делать это, до того, как потеряют своё оружие и получат мега-шлепок (mega-slap). Помимо этого исправлено несколько ошибок, найденных в предыдущей версии мода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/a076b5320049/zhplugin-0.2.4.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/iuzq53yrw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Патч для улучшения воды &lt;br /&gt;Размер файла: 1 Kb &lt;br /&gt;Патч улучшает воду на картах de_Aztec и de_Chateau. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/5ecb8d697796/3724149waterfix.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/vvwn1t3yf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшения моделей игроков &lt;br /&gt;Размер файла: 1.95 Mb &lt;br /&gt;Патч улучшающий модели в игре (а точнее: bump mapping и отражающее освещение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/ffbc51358121/kriaga.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/al5cf8atu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зеркало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:18:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike - общие проблемы и вопросы</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Это тема вопросник. Если у вас что-то не работает, то можно задать вопрос тут. Знающие люди помогут вам в этом деле. Но главное описать свою проблему. Распишите ее более широко. Желательно приложить скриншот (обязательно спрятать его под тег спойлера, он выглядит так ). Собственно действуйте по нижеописанному образцу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание проблемы&lt;br /&gt;Описание вашего железа&lt;br /&gt;В чем выражается ваша проблема (что происходит и во время чего)&lt;br /&gt;Скрин (если можно, с ним будет легче)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike 1.6 - Патчи</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновляет любую версию Counter-Strike до v37&lt;br /&gt;Устанавливать по-верх версии ниже патча.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/bci6sdz1m&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Patch v37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:12:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мини-словарик для начинающих</title>
			<link>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот нарыл словарь. Сильно не бить, т.к. писал не я. Но может кто то, что то для себя подчерпнет. Я правда в терминах не силен, но что то из этого словаря (вернее около 80%) я ваще не знал))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А&lt;br /&gt;А - место укладки бомбы на карте.&lt;br /&gt;АК - автомат калашникова, у T (4-2).&lt;br /&gt;Алиасы - скрипты. На турнирах их использованиезапрещено.&lt;br /&gt;Ангар - постройка на нюке налево от респа CT.&lt;br /&gt;Аркада - так называют безбашенный раш или же просто открытую агрессивную игру за CT.&lt;br /&gt;Ацтек - карта de_aztec с установкой бомбы; оформлена в стиле древних американских цивилизаций.&lt;br /&gt;Айм - умение игрока быстро и четко наводить прицел на противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б&lt;br /&gt;Б - альтернативное место укладки бомбы на карте&lt;br /&gt;Балкон - на инферно рядом с коврами место в доме с решетками (напротив второй длины) (альтернативное название - окна)&lt;br /&gt;Банан - на инферно проход налево от респа терров (точнее от ямы) к Б (альтернативное название - дуга).&lt;br /&gt;Библиотека - слева от респа CT на инферно помещение (там полки с книгами)&lt;br /&gt;Бомба - рюкзак с c4 у T; также, c4 уже поставленная на плэнте.&lt;br /&gt;Будка - желтый домик на нюке на А (в помещении выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В&lt;br /&gt;Вагон - составы на de_train.&lt;br /&gt;Верх - на нюке верхний плэнт (А).&lt;br /&gt;Висяк/Висячка - подвесной мост на карте de_aztec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г&lt;br /&gt;Галил - автомат у T (4-1).&lt;br /&gt;Глок - пистолет у террористов при респауне (1-1).&lt;br /&gt;Гора - на нюке рядом со зданием гора естественного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д&lt;br /&gt;Дакджамп - от слова duckjump (dj); имеется ввиду небольшой &amp;quot;подпрыг&amp;quot; при быстром нажатии кнопки приседания или же использования колесика мыши как кнопки приседания (второе запрещено).&lt;br /&gt;Даст - самая популярная карта (точнее, даст2) всилу свое сбалансированности и общего стиля.&lt;br /&gt;Девятка - место на нюке, в здании наверху, в темном проходе (над вертикальной лестницей).&lt;br /&gt;Дерево - деревянные ворота на ацтеке и дасте.&lt;br /&gt;Дефуз - специально приспособление у CT для более быстрого разминирования бомбы (8-6); дефузить значит разминировать бомбу.&lt;br /&gt;Дигл - самый мощный пистолет в CS (1-4).&lt;br /&gt;Длина - вытянутое открытое пространство на карте. На de_dust2 - справа от респа T за воротами, напротив плэнта А; на инферно - от респа T две длинны к плэнту А - первая слева, вторая - справа.&lt;br /&gt;Дроб - дробовики (2-1, 2-2).&lt;br /&gt;Дуга - проход на B на инферно, слева от ямы (альтернативное название - банан).&lt;br /&gt;Дыра - узкий проход на Б на дасте2 с респа CT справа наверху; альтернативное название - окно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З&lt;br /&gt;Зелень - на инферно в конце слева от первой длинны место, где над головой трава на сетке.&lt;br /&gt;Зеленые - зеленые ящики на даст2.&lt;br /&gt;Зига - зигзагообраный переход на даст2 на плэнт А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И&lt;br /&gt;Инферно - карта de_inferno, одна из турнирных карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К&lt;br /&gt;Калаш - автомат Калашникова (доступен террам) (4-2).&lt;br /&gt;Капуста - контровская винтовка дай бог памяти (4-4)&lt;br /&gt;Кемпер - игрок, сидящий за углом (или в труднодоступном месте), убивающий противника внезапно, когда тот его не видит или не ожидает увидеть.&lt;br /&gt;Кемперки - любое основное оружие с оптическим прицелом.&lt;br /&gt;Кишка - так обозначают канализационные (или вентиляционные) пути на картах.&lt;br /&gt;Красная - место на нюке в здании справа, где проход на нижний плэнт (в честь красных огоньков).&lt;br /&gt;Крыса - примерно тоже самое, что и кемпер, но еще и передвигается.&lt;br /&gt;Курятник - маленький домик на cs_mansion возле базы CT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л&lt;br /&gt;Лифт - подъем на балкон на инферно с помощью вашего тиммэйта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;br /&gt;Мка - читается как эмка, оружие CT M16 (4-3).&lt;br /&gt;Мама - самое дорогое и в тоже время самое бесполезное основное оружие (5-1).&lt;br /&gt;Мост - на карте de_dust, говоря под мостом, подразумевают широкий темный проход через зеленые ящики справа от респа терров, также обозначает верх над этим проходом.&lt;br /&gt;Мясо - обычно так говорят про игроков, которых легко убить без особых проблем. Нубы, короче говоря.&lt;br /&gt;Муха (мухобойка) - легонькая снайперская винтовка. &lt;br /&gt;Мясник - игрок зарезавший с ножа 5 подряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н&lt;br /&gt;Низ - нижний плэнт B на карте нюк.&lt;br /&gt;Ноль (на нуле) - определенные точки на картах, на определенном уровне (как правило, открыте точки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П&lt;br /&gt;Панцирь - щит&lt;br /&gt;Параллит - карабин M4A1 (B43)&lt;br /&gt;Подсадка - как правило, обозначают ситуацию, при которой один игрок с помощью второго залезает на ящик (в любое место, куда одному залезть невозможно).&lt;br /&gt;Подъезд - на нюке небольшая пристройка к главному зданию, слева со стороны респа CT на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;br /&gt;Радио - комната на карте нюк, слева от центральной комнаты (которую терры занимают вначале раунда). Характеризуется наличием антенны и радиоприемника.&lt;br /&gt;Рампа - проход на нижний плэнт на карте нюк (альтернативное название - красная).&lt;br /&gt;Раш - групповая быстрая атака на определенную точку на карте. Как правило, применяется при игре за T.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;br /&gt;Слёпа - слепящая граната&lt;br /&gt;Слон (слонобой) - AWP. Мощная снайперская винтовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У&lt;br /&gt;Улица - на карте нюк открытое пространство справа от респа T.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф&lt;br /&gt;Флеха - слепящая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш&lt;br /&gt;Штейр - контровская В-44.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я&lt;br /&gt;Яма - углубление местности, присутсвует на картах даст2, инферно (как правило, предшествует длине).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (geegot)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 00:11:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://gee.mmohost.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
